私のー。
最も愛するロボット大戦、Aが発売中ですよー。
どれぐらい好きかは過去ログ嫁、ってことで。
雑感とか残念ポイントを紹介。(ぇー
全体的に、兎に角『早い』のがすばらしい。
ロードが早くなったのは当然嬉しいが、なにより驚いたのは、戦闘デモを早くできること。(ちょっとだけ、だけど)αを戦闘デモを2倍速とかでやってた身としては(爆)、改造しなくてもあのスピーディーなデモが見られるのはすばらしい。…もっと早くてもいいけど。
敵の思考ルーチンも早くなって、戦闘テンポが早くなるのは良いことだ。
次に『美しくなった』こと。他のロボット大戦からの流用だけど、キャラグラフィックとかは格段に見やすくなってる。
ラミア姉サマとかラミア姉サマとかラミア姉サマとかね。(爆)
BGM関係も同じく流用だけど、携帯機でよくもここまでと感心する次第。…ちょっと曲数少ないけど。
用意されてる曲も良い曲なんだけどさ、やっぱりね。
マジンガーには「マジンガーZ」が、ゲッターには「ゲッターロボ!」が欲しいわけよ。
ガンダムに「颯爽たるシャア」とか、ナデシコに「GO!エステバリス」とか、逆シャアに「BEYOND THE TIME」とかかけたいじゃん?まぁ、でもそこは百歩譲って良しとしよう。だが!これだけは許せん!ってのは、ラミア姉サマの「ASH TO ASH」がOG仕様になってること!違うでしょ!違うのよ!
確かにピアノイントロで入る「ASH TO ASH」はキレイだよ、そう思うよ。だけどね!
GBAからのファンである人は、きっとあの力強いピコピコサウンドの「ASH TO ASH」が聞きたいのよ!
っていうか私が!!(爆)
今の「ASH TO ASH」はキレイにまとまりすぎててなんかチャラいと言うか。むぅ。
そんな私のこだわりはとりあえず置いといて。あとは「よく動く」。
これも他機種からの流用だから動いて当たり前。ただ、そのまんまPSPに落とし込んで流用だから、
動く時にやや絵が荒くなるのはご愛嬌。こればっかりはね。とりあえず流用でない、ここでしか見られないツヴァイザーゲンに免じて許してやっていただきたい。
と、そんな美点があるものの、許せないものが一つ。ズバリ「パイロット育成」。
あればそりゃあ便利なんだけど、今回のはちょっと、いやさ大問題。
まず、ステータスを直接アップできること。それ自体は前からPPってシステムがあったからいーんだけど、今回は、「MAPで敵撃破時にもらえるアイテムを消費して育てる」ってこと。
これによるメリットは、弱いキャラでもいきなりステータスを上げて戦闘に出せる、ボスをわざわざそいつに倒させてPPを稼がなくても良いってことなんだけど…。でも、Aから援護攻撃付いたんだから、弱いやつでも援護攻撃でレベルあげればいーんだし、そーするとわざわざ弱いやつを使う必要がないし、ってことは強いやつしか使わないし、ならば強いやつはもともと強いからわざわざステータスを上げる必要も無く…完全な死にシステムな気が。→と、思ったら、消費して上げたステータスは周回すれば引き継ぐらしいね。ならいーや。
だが、これはまだ良い!
ヒドイのは特殊スキルの方!いわゆるインファイトとかガンファイトのやつだけど、αとかって、全部のスキルはつけられないじゃない。こいつは切り払いの方が効率良いから底力は付けない、とか、「気合」持ってないから闘争心と戦意高揚、気力:○○でとことん気力上げるぞ、とか戦略を練るのが楽しいのに、今回はスキルの数が少なく、ニュータイプとか固有のスキルを持ってないと、つけられるスキルを全部つけてもまだスキル欄が余るという罠。これでは最終的にどのキャラも同じスキルを持ててしまい、キャラ毎の個体差ができないと言う罠。
それぞれの得意分野で不得意分野をカバーしあって戦うのが楽しいのに、どいつもこいつも完璧超人じゃあんまりだ。
もっとスキルスロットを減らすか、スキル種類を増やすべき。…ってぇかスロット減らす方向で。
そもそも昔のAはスキルなんてなかったんだしね。
…とまぁ、そんな感じだがー。
全体としては、OGしか知らない人にはぜひともプレイしていただきたい!
さすればラミア姉さまのスバラシサがもっとわかるんで!
そして。必ずアクセル編もやっていただきたい。「女キャラ使って1周したからいーや」とか思わずに!
OGは基本ラミア編で描かれてるから、アクセルが逆恨みの怨みングキャラになっちゃってるけど、ホントは違うんだ!
アクセル編のアクセル隊長はホント格好良いんで。これをやらずしてアクセルの批判は許しませんよ!?
そんな興奮気味の社さんがお伝えしますた。
…え?ストーリー?前と「全く」変わりませんがなにか?
- 2008/06/24(火) 00:32:45|
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